锚点降临角色强度排行及阵容搭配

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锚点降临手游正版角色强度排行-角色节奏榜

如下图

锚点降临角色强度排行及阵容搭配

1、N、R、SR虽然可以升星至SSR,但基础属性、功能性、阵容搭配各方面都不大行。去掉没有特点的卡,数来数去就那么几个能用的。

2、版本答案就是肉盾+希尔莉+任意电属性角色,个人还是比较看好戈米娅,但是节奏太快了,完全没得发挥。

3、本次测试福利送太多了,导致数值膨胀,怪物BOSS甚至PVP都是各种秒杀,全程就是比谁速度更快!

锚点降临阵容搭配攻略

配队推荐:122/113

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122:1个坦克+2个辅助+2个输出

113:1个坦克+1个辅助+3个输出

这两个阵型都可,根据个人资源选择,最好都是ssr,如果你现有的角色与此冲突那就有啥上啥也是可以的。(如果你想把所有资源有优先给坦克推荐113,如果想优先练一个输出角色推荐122)

角色推荐:

【坦克】

阵容里一定要有一个坦克,这非常重要!!!

SSR兰思妮

她是SSR中唯一的坦克,还用我多说吗?

芯片推荐:弗丽嘉

锚点降临角色强度排行及阵容搭配

SR格林洛芬

因为SSR里只有一个坦克,她就作为兰思妮的下位替补吧!强度也是可以的,因为她的防御可以叠很高很高,同时也可以升格到SSR!

芯片推荐:特拉希尔、霍德尔

锚点降临角色强度排行及阵容搭配

【辅助】

SSR莉丽拉

推图就送辅奶,能奶能加攻,最重要的是速度快,速度快不会造成攻击还没加上c位就先动这种尴尬的情况。

芯片推荐:希芙、耶梦加得

锚点降临角色强度排行及阵容搭配

SSR芙兰宾

但是有游戏里唯一的复活机制,在推图和竞技场有着不俗的作用

芯片推荐:耶梦加得、希芙

锚点降临角色强度排行及阵容搭配

SSR薇尔朵拉

技能很尴尬,给盾的技能不是给前排角色套盾而是血量最少(坦克角色的基础血量很高就算被打掉血了还是可能比后排肉)容易套错盾,小技能奶量与自身攻击力无关,大招机制花俏不实用(可能竞技场有奇效,但是还是没指挥官的复活滥用性大)

芯片推荐:希芙、耶梦加得

锚点降临角色强度排行及阵容搭配

【输出】

SSR希尔莉

冰属性可减速对群伤害的天花板,颜值与实力并存。

芯片推荐:尤弥尔、贝格尔米尔

锚点降临角色强度排行及阵容搭配

SSR巴蒂安塔

雷属性单体伤害天花板,第一技能作为游戏里数一数二的高单伤切后排快速减员

芯片推荐:托尔、奥丁

锚点降临角色强度排行及阵容搭配

SSR卡兰丽莎

雷属性单体伤害天花板,和巴蒂安塔效果基本一致

芯片推荐:托尔、奥丁

锚点降临角色强度排行及阵容搭配

以上就是本次锚点降临阵容搭配推荐的全部内容了,希望对各位玩家有所帮助。

锚点降临0.1折版新手攻略

1、抽卡是相对便宜,爆率不好说,因为基数不够大也没测出来。

新手攻略截图1

2、新手会有两次十连机会,每次只需五张合约,然后每次十连是必出SSR。

抽卡是输入代码,搞点玄学之类的,当然不输也没事直接点确定就行了。人物可以升格和进化。

新手攻略截图2

3、升格是消耗同名角色,SR升到SSR需要四个同名角色。但升到SSR之后就不能升格了,需要去点进化。进化就比较舒服了,只需要是同等级稀有度的都可以当作材料。至于后面进化的方向和级别还暂未了解。

新手攻略截图3

4、战斗时会有不时的格挡出现,只能在对方出招之前点击才有作用,拼的就是手速,格挡好了完全可以硬拼过一整局。

5、方阵很重要,人物25级可以开满五个方阵,过不去的时候可以根据对方阵容以及自身阵容合理调整方阵站位。

6、游戏可以二倍速扫荡,但是手动能过更多关卡以及更高级的副本,奶妈第一关卡尽量先开盾/增幅,第二回合开治疗,特殊效果根据情况来,攻击单攻群攻看自己,如果自身优先攻击的位置血量不多就开群攻,怒不是特别需要大奶的话尽量留给输出。

7、资源前期较少,不要平均分部,建议集中到2-3名战员,特别是前排,一定要养一个能扛得住伤害的。

8、3-1关打完后,会开竞技场,记得上五个主力战员,建议手动释放技能。

9、每天事务所的所有任务记得完成,会有洛德币,金币和血清等奖励。

10,金币够的时候可以把r和sr升到ssr,喂给主力战员。

11,不是主力的战员都可以分解,如果暂时不养,又怕一不小心分解了,可以点击右上角锁的标志,锁住就不会被分解了。

锚点降临0.1折版常见问题

Q:源能力场的操作难度太大,以及点击失败后的惩罚太高(一旦失败,就会吃到全额伤害和10秒cd),希望能优化一下。

A:指挥官,我们已重新评估<源能力场>的收益、难度以及操作体验问题,接下来会在后续版本中会降低难度、增加提示等。

Q:战斗节奏慢。

A:接下来我们会调整怪物数值及技能数值,来达到最合适的战斗节奏。

Q:战斗中的伤害数值反馈比较弱,编队中的战员表情问题也希望能优化一下,以及战斗音效问题,有些角色只砍了一刀但配的也是无数斩断线条的音效。

A:后续我们会加强伤害数值反馈的,战员表情处理已经在计划中,战斗特效表现(如音效等)会再次契合动作进行优化,请指挥官放心!

Q:战斗buff希望能看得更明显一些(比如镜头拉远看全屏之类的),不然的话不太知道buff应该上给谁。

A:战斗镜头这块,我们会在后面进行逐步优化,以更好地体现战斗信息。

Q:在攻击时,希望可以在上面站位俯视图上显示一下攻击目标,方便简单快速的判断是否使用群体技能。

A:GET!我们会在后续版本优化的!

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