锚点降临阵容搭配攻略 锚点降临阵容推荐

锚点降临阵容搭配攻略

配队推荐:122/113

122:1个坦克+2个辅助+2个输出

113:1个坦克+1个辅助+3个输出

这两个阵型都可,根据个人资源选择,最好都是ssr,如果你现有的角色与此冲突那就有啥上啥也是可以的。(如果你想把所有资源有优先给坦克推荐113,如果想优先练一个输出角色推荐122)

锚点降临安卓版下载【点击下载

以下为内部礼包兑换码请下载上面最新的版本才能使用否则无法使用

礼包名称
[锚点降临]豪华礼包

礼包内容
常规链接许可*5,源晶辉锭*80,泰诺币*80000

使用说明法
在游戏主界面中,点击左上角打开个人主页,然后在左侧找到“兑换码”的标签点击进入,输入兑换码即可兑换奖励。

礼包码
QYHHP7L6M197
QYHHNDZ5541F
QYHHW8TG1P9I

【坦克】

阵容里一定要有一个坦克,这非常重要!!!

SSR兰思妮

她是SSR中唯一的坦克,还用我多说吗?

芯片推荐:弗丽嘉

SSR兰思妮

SR格林洛芬

因为SSR里只有一个坦克,她就作为兰思妮的下位替补吧!强度也是可以的,因为她的防御可以叠很高很高,同时也可以升格到SSR!

芯片推荐:特拉希尔、霍德尔

SR格林洛芬

【辅助】

SSR莉丽拉

推图就送辅奶,能奶能加攻,最重要的是速度快,速度快不会造成攻击还没加上c位就先动这种尴尬的情况。

芯片推荐:希芙、耶梦加得

SSR莉丽拉

SSR芙兰宾

但是有游戏里唯一的复活机制,在推图和竞技场有着不俗的作用

芯片推荐:耶梦加得、希芙

SSR芙兰宾

SSR薇尔朵拉

技能很尴尬,给盾的技能不是给前排角色套盾而是血量最少(坦克角色的基础血量很高就算被打掉血了还是可能比后排肉)容易套错盾,小技能奶量与自身攻击力无关,大招机制花俏不实用(可能竞技场有奇效,但是还是没指挥官的复活滥用性大)

芯片推荐:希芙、耶梦加得

SSR薇尔朵拉

【输出】

SSR希尔莉

冰属性可减速对群伤害的天花板,颜值与实力并存。

芯片推荐:尤弥尔、贝格尔米尔

SSR希尔莉

SSR巴蒂安塔

雷属性单体伤害天花板,第一技能作为游戏里数一数二的高单伤切后排快速减员

芯片推荐:托尔、奥丁

SSR巴蒂安塔

SSR卡兰丽莎

雷属性单体伤害天花板,和巴蒂安塔效果基本一致

芯片推荐:托尔、奥丁

SSR卡兰丽莎

锚点降临新手攻略

1、新手阵容

锚点如今有三个绝对T0的限定角色,分别是:辅助-霜琼,输出-霆渊艾丽西亚,肉盾-云篆。

如今正值限定角色霜琼和霆渊复刻,正是非常好的入坑时机,可以直接最强阵容开局。

PVE主线关卡阵容:云篆/磐雷/烁曦(前排)+霆渊艾丽西亚(核心大C)+霜琼(核心全能辅助)+刺玫(副C)+燕鸥/艾可(辅助拐)。

这个阵容培养起来之后,可以平推所有难度的主线关卡。

PVE活动BOSS和公会BOSS阵容:叠叠乐。

霜琼+燕鸥+艾可+矢车菊/黛灵+霆渊艾丽西亚。

叠叠乐的攻略论坛和B站里有,自己去找就可以,无需赘述。

至于PVP阵容,直接抄大佬作业就行,但我个人觉得没必要弄,尽量别给自己加强度焦虑,毕竟PVP奖励也就那样。

2、体力用途

锚点的体力是整个游戏的一大痛点,根本不够用。

体力主要用来刷三个副本,分别是:情报本(角色升星),模组本(角色铭文),点阵特训本(角色技能)。

除了这三个本外,其他本不建议浪费体力去刷,除非急需。

3、抽卡

角色和专武都是1500钻一次十连。

角色池60抽小保底,180抽大保底。

专武池没有保底,全看脸。但好在哪怕脸再黑,每15次十连都可以在商城兑换一个专武。

关于这次限定角色复刻的抽卡建议,在我的另一篇帖子里,有兴趣的可以去看看。

在这里着重说一下,那个自选池,能不碰就尽量别碰,性价比很低。

4、七日自选

新人福利,只选以下角色,优先度由前到后:燕鸥>莉丽拉>烁曦,其他角色都可以无视。

注意:不要选已经有的重复角色!

因为角色升星碎片可以在情报本里慢慢白漂。

5、当前版本强势阵营

雷系>冰系>直击系>其他。

但限定角色霜琼的获取优先度要大于限定角色霆渊艾丽西亚。

至于同阵营的属性加成,这个完全没必要追求,蚊子腿一样的东西,只要角色练度起来,完全可以无视。

6、普通资源商城兑换

角色券=专武券>星源界核>共鸣辉瓶>源能晶核>其他。

7、心智体

新开放的养成系统,相当于第二专武,很坑。氪佬专属,平民尽量别碰,随缘就好。

8、氪金

只买月卡、钻石基金、符合个人XP的涩涩皮肤,其他都不用买。

当然,氪佬请随意,开心消费就好。

在这里给各位提个醒,不是所有的皮肤都值得买,锚点最近两个月已经出了两次以前卖68的皮肤现在卖168的情况了。

最值得买的皮肤,我个人首推刺玫,她目前的两款皮肤都非常棒!

常见问题

Q:源能力场的操作难度太大,以及点击失败后的惩罚太高(一旦失败,就会吃到全额伤害和10秒cd),希望能优化一下。

A:指挥官,我们已重新评估<源能力场>的收益、难度以及操作体验问题,接下来会在后续版本中会降低难度、增加提示等。

Q:战斗节奏慢。

A:接下来我们会调整怪物数值及技能数值,来达到最合适的战斗节奏。

Q:战斗中的伤害数值反馈比较弱,编队中的战员表情问题也希望能优化一下,以及战斗音效问题,有些角色只砍了一刀但配的也是无数斩断线条的音效

A:后续我们会加强伤害数值反馈的,战员表情处理已经在计划中,战斗特效表现(如音效等)会再次契合动作进行优化,请指挥官放心!

Q:战斗buff希望能看得更明显一些(比如镜头拉远看全屏之类的),不然的话不太知道buff应该上给谁。

A:战斗镜头这块,我们会在后面进行逐步优化,以更好地体现战斗信息。

Q:在攻击时,希望可以在上面站位俯视图上显示一下攻击目标,方便简单快速的判断是否使用群体技能。

A:GET!我们会在后续版本优化的!

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