大秦帝国之帝国烽烟武将觉醒点怎么加 2025武将强度排行榜

大秦帝国之帝国烽烟是一款以大秦为背景所开发的国战策略战争手游,游戏结合原著历史进行改编,庞大地图战场沙盘再现诸子百家诸侯争霸,游戏运用快节奏战略玩法,所有行动都将在地图上实时呈现,玩家的城池建设、野外打怪、行军战斗等行为都在一张大地图上展现,实现真正的万人争霸,合纵连横,攻城略地。新手玩大秦,前期听到最实用的一句话就是养三蒙了。OK,养三蒙,没问题的。但是为什么养三蒙,究竟是哪些因素让所有玩家都从养三蒙开始游戏,这就要从武将的核心说起:技能与羁绊。

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先说羁绊

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同一个兵营中,存在三个同一羁绊下的武将,将会获得羁绊加成。不同羁绊加成不同。而三蒙(蒙恬、蒙武、蒙骜)之所以强势,就是因为他们可以同时激活两个羁绊。羁绊触发后,攻击-防御-统帅(血量)全面提升,基础属性便超过其他武将一截,可以保证前期开荒更加平滑,同时后期属性也高于其他普通紫将。

武将选择思路截图1

武将选择思路截图2

再说技能

技能就不单单是三蒙这种武将了,它涉及到所有武将的强度及实用性这一部分。

这里用张仪举个例子。张仪有三个羁绊,第三个没啥考虑的必要,单说前两个。

鬼谷门下羁绊都是3.5,谋略+100 统帅+100,可以上三个策士,理论上这是最优选择。

武将选择思路截图3

合纵连横羁绊谋略+80 统帅+80 只有两个策士,单从数据上讲这一队完全没有选择的必要。

武将选择思路截图4

单纯从技能角度来讲,比如张仪鬼谷孙膑凑羁绊,在不考虑其他技能的情况下,这三个顶级辅助策士是完全不受谋略影响的。换句话说谋略+100还是80影响不大。这个谋略加成只会对羁绊中的苏秦产影响。

统帅相差20,这个血量上的差距是直观的,少了就是少了。那么合纵连横羁绊就是不如鬼谷门下,但大秦毕竟不是一个单纯的种地游戏,打架的时候策士一直都是被集火和冲锋的对象,这里就要提到一个技能【援军秘策】。

武将选择思路截图5

援军秘策,只有重骑和盾兵能带,可以有效保护同部队策士不被优先秒杀。而恰巧,合纵连横羁绊中存在一个盾兵——公孙衍,一盾两策,一输出、一辅助、一保护。在这种情况下那20统帅的血量自然也就不重要了。

当然,像这个技能保护其他武将也可以,比如保护扁鹊之类,方便战场回血,也是没问题的。这就看大家怎么搭配了。

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